Voilà l'utilité de faire des tests avant
Je n'ai pas pensé à expliquer cela. On peut attaquer par tous les côtés. Quand on déplace une unité en direction d'un mur, elle va automatiquement utiliser des échelles. Idem pour la porte, quand on déplace une unité vers la porte, elle va utiliser un bélier pour détruire la porte automatiquement. Le temps de destruction de la porte ici est d'un seul tour, donc tu déplaces 20 paysans sur la porte, elle se détruit directement.
Et évidemment, on peut attaquer autant de côtés à la fois qu'on veut, comme dans la réalité. Tu peux miser sur une force concentrée à un endroit, ou au contraire encercler le château. C'est la partie tactique du jeu.
Ce n'est pas une vraie partie, tu peux poser au fur et à mesure autant de questions que tu veux, faire des remarques et tout, le but est de finaliser le jeu pour qu'il soit le plus fonctionnel et le plus clair possible.